Первоначальные компьютерные игры появились довольно давно, более полувека тому назад. В те далекие времена компьютеры были лишь в крупных учебных заведениях, исследовательских центрах, специальных лабораториях, весили не одну тонну, были дорогими и недоступными.
Первые игры создавались с исследовательской целью и не предполагали развлекательного досуга. Компьютерные игры стали доступными лишь с появлением приставок, персональных компьютеров. Для того чтобы скачать игры, появились специальные торренты, на которых доступны большие каталоги видео игр. Теперь же на компьютерных играх зарабатывают огромные суммы денег, разработчиков много и они в почете.
Предлагаю кратко пройтись по истории появления компьютерных игр. Первым подобием игры стал симулятор ракеты в 1942 г. Данную дату можно считать точкой отсчета появления видеоигр.
Серьезный этап в истории видеоигр пришелся на десятилетие с 50 по 60-й год прошлого столетия. Начали создаваться игры для научных исследований. Например, игра «Крестики-нолики» на компьютере была темой диссертации А. Дугласа. У игр того времени практически не было схожести с современными, так как вместо дисплеев использовались графические дисплеи и текстовые терминалы.
Огромный шаг игры сделали в 60-70-е года. Был создан первый аналог компьютерной мыши и игра SpaceWar, использование монитора с позицией индикаторов. С каждым десятилетием происходил почти что квантовый скачок в сфере разработки игр.
70-80-е годы – важное время для развития компьютеров в целом. Люди начали осознавать, что на создании игр можно неплохо зарабатывать. Создаются персональные компьютеры, игровые приставки, игры начинают выпускать потоком. Особо яростные пользователи, которые неистово стремились поиграть, умудрялись объединяться в локальные сети для совместных игр.
81-90 год-кризис для приставок. Компьютеры становятся все доступнее и стоят относительно дешево. Востребованность приобретают игры, у которых графика более сложная и интересная. Появляются игры, впоследствии получившие статус легенд, у которых до сих пор имеются поклонники.
91-2003 год - абсолютная революция в сфере игр, связанная с развитием компьютерных технологий. Создаются игры с трехмерным пространством, повышаются возможности игрока, разрабатываются интересные и весьма сложные миссии, появляется возможность модифицирования, управление игроком от третьего и первого лица. Распространяются игровые кланы. Разработчики получают доход на уровне известных кинорежиссеров.
С 2004 года игры претерпевают новые изменения по всем параметрам. С развитием интернета становятся возможны онлайн-игры. В настоящее время графика стала максимально реалистичной и это еще не предел.
Скорее всего, в будущем погружение в игровые миры, возможно, будет осуществить полностью, которые по реалистичности превысят обычный.